Martin Mittring


Kontakt:

Kosmokleaner@Kosmokleaner.de
www.Kosmokleaner.de


Interessen:

Spieledesign, Spielelogik, Spielepsychologie, Computerspieleentwicklung, Textadventureentwicklung, Tools für Spieleentwicklung,
Beleuchtungsalgorithmen(MonteCarlo Raytracing), Hidden Surface Algorithmen, Special Effects (Partikelsysteme, Volumennebel), Morphing und Warping von 2D Bilder und 3D Objekten in Echtzeit, Simulation physikalischer Vorgänge (Wasser, Partikel, Kollision, Kinematik, Stoff, elastische Objekte, Haare),Image Based Rendering, Alternative 3D Darstellung(z.B. Voxel), LevelOfDetail Verfahren, Realtime Displacement Mapping, Echtzeit Schattengenerierung, Prozedurale und betrachterabhänige Texturgenerierung, Shaderentwicklung (Echtzeit und nicht Echtzeit), 3D Engines, Algorithmen und Datenstrukturen
GUI Entwicklung (Autolayout), Schriftsatz (LaTex), COM Entwicklung, C/C++, Windows Programmierung, DirectX, OpenGl, WindowsCE
Künstliche Intelligenz, Künstliches Leben, Umgebungssensitive Automaten (z.B. Planzenwachstum um ein 3D Objekt), Natürlichsprachliche Interfaces, deklarative Programmiersparchen, genetische Algorithmen, Dokumentenmanagement, Wissensmanagement
Texturedesign, HTML Design, Userinterface Design, 3D Objektdesign, Schriftdesign,
Starcraft, Magic the Gathering, Rogue Spear, Quake, DVD, Kino, Perry Rhodan


Meistbesuchte Webseiten:

www.heise.de www.Golem.de www.3DCenter.org www.Beyond3d.com www.GameDev.net www.3DCenter.org www.DevMaster.net


Programmiersprachen:

Basic (CBM,C64,Amiga,GWBasic,Quickbasic)
Assembler (68000,ARM,Pentium)
Pascal (Borland)
C/C++ (Aztec,SASC,Acorn,Borland,Watcom,VisualC)
LUA (4.0)
Prolog (SWI-Prolog)




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